• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дороги печали (список заголовков)
21:06 

От Ru-Fairy Tail RPG скоро останется лишь воспоминание...

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)


Печальный, но увы, закономерный финал...

Вначале, как водится, локализаторы (Espritgames в данном случае) от всей души пустили проект на самотек, ограничиваясь исключительно открытием новых серверов и доведя количество оных до сотни, затем началось откровенное потворство читерам - до стадии полнейшего обурения последних, ну и венцом всему, - ухитрились слить один или несколько админских аккаунтов, о последствиях чего, думаю, догадаться будет несложно, как и догадаться, что количество желающих донатить в таких реалиях стало экспоненциально снижаться, - а зачем вливать тонны нефти, когда легким движением руки нубочар превращается... нубочар превращается... превращается нубочар... в шикарную имбу, ну а те же, кто брезгуют читами (как я, к примеру), на этом фоне донатить не хотят уже из принципа. В итоге было таки решено, что лучшее средство от головной боли - правильно, топор, а вместо засвиняченного до дыр проекта лучше открыть пару новых и продолжать хрюшатничать уже там. Хрюшатничать, поскольку сползание и новичков в вышеописанное состояние при таком отношении, - это всего лишь вопрос времени. И да... только не надо объяснять локализаторам, что для достижения успеха следует бороться-де за каждого пользователя, что их-де надо холить и лелеять, в лучшем случае в ответ с оскорбительной вежливостью промолчат. И будут правы, ибо это мнение дилетанта. Как ни парадоксально, но принцип -"не нравится - вали" в отечественных реалиях еще ни одного серьезного локализатора не разорил, а тактика быстрого снятия пенок с проекта, судя по всему, вполне себя оправдывает, во всяком случае, народ, отдавший Fairy Tail RPG два с лишним года... а все ничего, повозмущался, да и дрейфует потихоньку в новые. Ну что же, как говорится, лемминги, вперед (с)

Что касается мну, то на проекте Fairy Tail совсем недавно (как-то до недавнего времени обходил его вниманием, а зря), так что не много и потерял и без труда переехал на евро-сервер, даже любопытно со стороны наблюдать, как на закрывающемся проекте рвут и мечут пока еще игроки Вип9-11, кстати, даже вроде как судиться грозят. Но что вот удручает, так это наблюдаемая общая тенденция. Как-то так получается, что проекты с няшной атмосферой, ради которой, собственно, и имеет смысл посвящать им часть своей жизни, в чутких руках отечественных локализаторов долго не живут и быстро закрываются, на смену же им приходят всякие шаблонные кольца демонов, гардиансофлайты, драгонлорды и тому подобная штамповка. То ли у местных мегадонаторов такой убогий вкус, то ли им пофигу, в какой шкурке всех нагибать (да шли бы ужо в танчеги, чесслово!), это уж я не могу знать, однако же тенденция налицо.

Так или иначе, но после двух лет в общей сложности пребывания на проектах Espritgames, думаю, настало время попрощаться с этими доморощенными локализаторами. Обычно желают напоследок удачи, процветания там, все дела... но что-то не хочется. Пусть уж как-нибудь сами добывают, а мну и на "буржуйке" жизни порадуется.

@темы: параллельные миры, дороги печали

23:42 

Последние выходные уходящего лета

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)
Ну что же... Наступают последние выходные уходящего августа... К слову сказать, короткое снежное уральское лето напоследок расщедрилось, и уходящая неделя выдалась на славу, просто прощальный подарок, да и только. Особенно сумерки, плавно переходящие в ночь... ночь, в которую не лень встретить новые сутки, бодрствуя на улице. Редко когда еще окружающий мир бывает таким дружелюбным, и даже люди будто будто становятся чуть добрее, а свет фонарей сквозь пока еще полные жизни кроны деревьев, - что может быть романтичнее... в городе, во всяком случае. Кстати, даже выходные обещают быть такими... Увы, закон подлости никто не отменял, и вряд ли получится более менее полноценно посвятить их себе. Ничего позитивного в этой ситуации при всем желании не могу найти, одни минусы. Когда даже на поехать на юга желания не возникает, когда все для вас с доставкой на дом, и отдыхай не хочу, - приходится тратить эту золотую пору на черт-те-что... досадно, одним словом. И остается только поднимать себе пятничное настроение летней атмосферностью в дейрике... Ну что же, это лучше чем ничего:




@темы: дороги печали, круг сезонов

11:44 

Кототкое снежное уральское лето неотвратимо приближается...

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)
Месячные усилия необязательного мартовского солнца были сведены на нет в одночасье. Вчера и сегодня наступающий на пятки апрель Урал встречает типичным январским пейзажем. Сколько за месяц снегу растаяло, столько и нападало за эти два дня. Вообще-то чистый, свежевыпавший снежок всегда настраивает на позитивный лад, но не в этот раз. Стоит представить, что та распутица, которую, казалось бы, уже почти пережили, начнется по новой, то... лучше об этом не думать и на что-нибудь отвлечься. Одним словом, короткое снежное уральское лето уже на подходе, и позитивное настроение остается искать только в чужих фотографиях. Что, собственно, и делаю ))))





@темы: цветение, круг сезонов, дороги печали

01:30 

Leia RIP

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)

Без комментариев

@темы: дороги печали

URL
02:24 

Demon Crusade - Bye, bye... словом, все

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)
Ну что же... В контексте установки "избавляться от всего наносного" окончательно покинул-таки проект "Охотники на демонов" ("Demon Crusade" в англоязычной версии) после года с небольшим задротства. Много было някавая, немало приятных минут доставило, как и немало разочарований, победы и поражения, интриги мадридского двора, - много чего было... Но все имеет обыкновение заканчиваться, так и "Охотники" себя как идея изжили, продолжать не вижу смысла. Не говоря уж о том, что русские серваки еще существуют в состоянии "не кормят и не хоронят" и сколько еще так просуществуют - фз, достаточно заметить, что в группе игры последнее сообщение от админов датировано декабрем прошлого года, это пожалуй, красноречивее тысячи слов... Одним словом - все. Достало окончательно. Хотя и не скажу, что так уж жаль потраченного времени, ну разве что под самый конец.

Ну а чтобы уж затраченные усилия совсем уж не пропадали, пожалуй, дам обзор игры, - некоторые общие замечания и личные впечатления, некоторые наблюдения, основанные на не столь, может быть, уж и богатом опыте. Вдруг да пригодится кому.
Итак, что стоит, на мой взгляд, отметить:

1. Игра - браузерка, задача главгероя - нанимая в команду все более и более сильных соратников (в дальнейшем - слуги, следуя принятой терминологии), естественно, сражаться во имя бобра и спасения мира и победить всех главгадов (многие из которых, кстати, в дальнейшем могут оказаться в команде), параллельно в пвп с другими игроками добывая чего-нибудь покушать.
2. Классов три, стандартные - вар, стрелок и маг (мальчик/девочка). К слову сказать, класс в этой игре выполняет скорее декоративную функцию, его выбор мало на что влияет.
3. В игре довольно няшная (хотя и, как кто-то выразился, "архаичная" ) графика, по правде говоря, это и побудило задержаться подольше.
НПСы (портреты в диалогах) выглядят например, так:


А так выглядит типичная "боевка":

4. Базовый принцип игровой механики - каждый поход в данж стоит один или более квант энергии, один квант восстанавливается каждые полчаса реального времени (независимо, онлайн вы или в оффе), можно пополнять (ограниченно) игровыми средствами или за донат. Иными словами, пару вечеров позадротить и взять хай-лвл не получится. Некоторые пве-боевки (с лимитами на день) -бесплатно.
5. Боевка как в пвп, так и пве идет в пошаговом режиме, первым атакует тот, у кого больше скорости (одна из характеристик главгероя), сначала по очереди воины в первом ряду, потом во втором и т.д., и так раунд за раундом до победы одной из сторон. Итоги боя в ряде случаев существенно зависят от расстановки, позиция главгероя фиксирована - в центре. К слову, даже в откровенно неравном бою число раундов может быть довольно большим (иногда десятки), слава богу, разрабы додумались сделать опцию "пропустить бой".
6. Всего уровней главгероя в игре 80 (уровни слуг прокачиваются вручную, но не выше, чем у главгероя). Уровня так до 35 можно дойти часа за два просто по сюжетке, с 70+ на уровень при ежедневной игре уходит примерно по две недели, а на 75+ и все три. Посчитать можете сами.
7. Сюжетка. До 60 так уровня забавляет, на 60-70 терпеть можно, после абсолютно уныла. Кроме того, на 70+ пока апнешь лвл и перейдешь к следующей главе, просто успеваешь забыть, чем там в предыдущей дело закончилось.
8. В целом исход боя решают слуги, главгерой в общем-то слабенький и выступает в первую очередь как носитель скорости. Если приходится выбирать - усилить главгероя или слуг, разумнее отдать приоритет вторым (кроме бонусов к скорости, разумеется).
9. Точится и крафтится снаряга только у главгероя, это дорого, хлопотно, а прибавка - с гулькин нос. У слуг снаряга открывается только на 50 лвл, и там совершенно другая система.
10. Способов повысить боевую мощь отряда в игре очень много, - камни, тату, крылья, феи и т.д., простое перечисление их всех было бы очень длинным. Важно отметить, что приоритетные из них выделить сложно, использовать надо все - в той мере, в какой удается дотянуться. Малозначимых среди них нет, общая мощь складывается по принципу "с миру по нитке".
11. В строй можно поставить до пяти слуг, и еще трех держать на скамье запасных. Однако нанять можно гораздо больше - остальные будут отдыхать в таверне. Прокачка слуг стоит сотни тонн нефти, поэтому кроме основного состава в боеспособном состоянии реально держать одного-двух "сменных" , не более. В то же время нового слугу не обязательно качать с нуля, так как есть возможность унаследовать прокачку от старого. Кроме того, следует (по мере возможности, конечно) нанимать и тех слуг, которых вы в принципе не собираетесь ставить в строй. Даже просто сидя в таверне, они приносят пользу, позволяя активировать так называемый "священный строй", дающий очень неплохую прибавку к боевой мощи отряда.
12. В качестве плюшечки с претензией на интеллектуальность можно отметить т.н. "крестовые походы". Задача - действуя группой в 2-4 игрока, зачистить от мобов карту, затратив минимальное количество ходов. Поначалу представляет занятную тактическую задачку, однако со временем начинаешь проходить на автопилоте.
13. Лидерство на серваке в значительной мере определяется принципом "Кто первый встал - того и тапки". Если вы начали играть через неделю после открытия сервера, то догнать и перегнать того, кто играет с первого дня, будет очень нелегко, а если через месяц - практически нереально (если, разумеется, он не забьет на игру и будет появляться регулярно). С другой стороны, если, допустим, вы держитесь в топе, и вдруг вас выдернули на неделю в командировку без возможности доступа в интернет, то можете считать, что все... Ваша позиция реально просядет, если отрыв от конкурентов не слишком заоблачный.
14. Фактором, во многом определяющим успех, является участие во всех игровых событиях, иными словами, возможность жить по расписанию сервера (а оно размазано по всему дню), возможность каждые 3-4 часа появляться в игре (не афк) на 5-10 минут. Тут идеальная целевая аудитория - мамочки, сидящие "в декрете". Меня же, к слову говоря, именно этот момент больше всего и напрягал. Жить по серверному расписанию - это не по мне, есть и другие, более интересные и значимые дела. Хотя у кого-то может быть и другое мнение на этот счет.
15. Во всех официальных пвп-турнирах действует принцип "Победитель получает все". В том смысле, что размер награды победителю попросту лишает проигравшего шанса взять реванш. Если у победителя на плечах нечто отличное от капусты, то следующее состязание не принесет никаких сюрпризов, и чем дальше, тем разрыв будет больше.
16. Еще одним фактором, во многом определяющим успех, является членство в топовой гильдии, способной если не каждый раз, то хотя бы время от времени побеждать на ГВ. Награды за победу довольно вкусные и выдаются всем членам ги-победителя, соизволившим хотя бы засветиться на турнире. Поэтому даже откровенное днище, но состоящее в топовой ги, получает неплохие преимущества перед гораздо более сильным игроком, но в таковой не состоящим.
17. ГВ. Проводится ежедневно. Выглядит примерно так. В центре поля стоит кристалл, игроки могут либо брать из него ресурсы и доставлять на свою базу, либо отнимать их в бою у соперников, пытающихся делать то же самое. За успешную доставку начисляются очки, так же, как и за каждый бой, - победителю больше, проигравшему меньше. Длится это мероприятие полчаса, победа присуждается по очкам. ГВ в игре - приоритетный способ заработка игровой валюты, репутации и опыта гильдии, заработок за участие - прогрессивный, то есть, к примеру, в среду игрок получает заработок за турнир плюс еще раз то, что заработал в понедельник и вторник, и т.д., по понедельникам счетчик сбрасывается. Участвуют четыре топовые ги, поэтому состоять в одной из них необходимо, иначе нельзя рассчитывать на успех, - там, где эти четыре уже есть, бесполезно создавать свою и пытаться их догнать, - это невозможно, если только кто-то из них не бросит игру. В системе ГВ есть один позорный для разрабов баг, позволяющий осведомленной команде с легкостью нагибать неосведомленную, даже если последняя несравненно сильнее. В чем он состоит - распространяться не в моих интересах, все, кому это надо, и так выяснят.
18. Донат. В большинстве игр он рулит, и эта не исключение. Однако я бы не сказал, что тут он дает какие-то адовы преимущества, так, догнать топа при месячном разрыве он вряд ли поможет (если только речь не идет о каких-то уж совсем заоблачных суммах, таких, что этот вариант тут всерьез не рассматривается). Единственное, что стоит отметить, - если уж готовы вложиться, то имеет смысл это делать при старте в первые дни жизни сервера, тогда он даст преимущества, которые позволили бы уйти "в отрыв", делать это позже - означает просто платить за собственную нерасторопность. Вип4 взять желательно - открывается куча полезных плюшек, значительно облегчающих жизнь, а прочее - уже на ваше усмотрение.

Ну что же, сохраню еще для себя на память няшек-главгероинь (все умницы и красавицы, каждая в своем роде):

и пока-пока, "Охотники", спасибо за фан, но теперь вы - достояние прошлого.

@темы: параллельные миры, дороги печали

21:28 

Немного в прошлое...

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)
Не стану расточать лишние слова, просто скажу, что последнее время мну с неимоверной силой тянет немного в прошлое.
Обратно туда, в 2010 год.
Просто очень хочется, чтобы вернулось обратно то чудесное время, то някавайное отношение к окружающей действительности и даже к невзгодам. Та готовность потратить день просто на то, чтобы полюбоваться цветущими яблонями. То стремление работать и что-то создавать. Те намерения сконструировать хотя бы в воображении мир, более красивый и совершенный, нежели он есть. Наконец, то ощущение, что все еще впереди, а жизнь почти безгранична. То восприятие сущего, что было, ту веру в иллюзии.
Наконец, просто хочется еще раз пережить тот волшебный июльский день, и те первые впечатления, которые он подарил.
Просто проснуться бы и осознать, что 2013 год и далее были попросту дурным сном.

И конечно же...


@темы: дороги печали

21:15 

Покойся с миром, Рагнарёк!

Мой стариковский вам совет таков - не слушайте советы стариков (с)
И все-таки то, что должно было случиться, в конечном итоге случилось...



Грустно и жаль... Хоть и не приходилось почти что в последний год сидеть.
Но все равно очень обидно. Сколько атмосферы это по сегодняшним меркам наивное чудо успело мне подарить.

Покойся с миром, Рагнарёк!

@темы: дороги печали

URL

Под цветущей сакурой в звездном свете...

главная